知覚-行為デザイン論

木曜日, 2月 17, 2005

それでもまだ,リッチではない.

Ajax: Web アプリケーション開発の新しいアプローチ


Flashのようなグラフィカルで動的な仕組みをRIA(Rich Internet Application)というわけだけれど,最近JavaScriptなどを利用してグラフィカルでこれまでのWebとはちょっと違う情報提示やインタ ラクションを可能に方法として,Ajaxというのが提案されている.

もっとつくりやすく

Web技術の進歩からみれば,正当な進化だといえると思う.これが,より使いやすくなってくればとてもありがたい.これで自分自身もFlashではないものを利用してWebブラウザ内のインタラクションの工夫や,アプリケーションができるようになるかもしれない.

何がRichなのか.

FlashにしてもAjaxにしても,技術的視点に立てば確かににリッチといえるんだけども,人間にとってそれがリッチであるのかどうかという点は 別問題だと思う.これは常にUIで問題で,たぶん常に難しい.FlashやAjaxの登場によって,たぶん人間様側からみれば,ようやく普通になってきた というくらいで,そもそもこれまでのブラウザが,PIA(Poor Internet Aplication)といふうな視点でとらえることができるかもしれない.TVゲームに慣れ親しんできた世代にとっては,今のブラウザは図書館の検索シ ステムの延長くらいにしかみえないんじゃないかと思う.

ゲーム世代にとってみれば,パソコンというきっとゲーム機よりもっとすごいテクノロジーに,ゲーム以上の期待をしてしまう.裏でネットワークがある とかないとか,裏側の仕組みの部分をのぞいて考えれば,つまりユーザが直接目にするものに関しては,ブラウザは,文字だらけで,あくまで画像はおまけ.と にかくヴィジュアル面ではとてもPoorなんだと思う.

TVゲームはすごい

常にTVゲームには注目しているが,TVゲームは常にヴィジュアルと操作を優先に開発され続けてきた.それがたとえ,エンターテイメント向けであっ たとしても,開発のターゲットが常にユーザに向いていた.あんなシンプルなハードウェアにもかかわらず,今のPCやWWW以上に「多彩」なこと(たった数 個のボタンで,ゴルフも車の運転も,格闘だってできる)をやりのけてきた.それは,裏の仕組みもあるだろうし,それ以上にユーザにもわかる部分でもやって きているから驚きだ.

手法の確立を.

残念なことに,TVゲーム業界はこんなにもRichな仕事をしてきたのにもかかわらず,それが方法として確立していない.言語化,体系化がおこなわ れてない.エンターテイメントということだけで,やってきた方法に着目しスタンダードができることは結局なかったようだ.(だからこそ柔軟なのかもしれな い.また暗黙的なスタンダードはあったかもしれないが.)

我々が頑張れ...

やや話がずれてしまったが,FlashやAjax,その他のRIAとよばれるものの登場は技術的には大歓迎で,自分も助かる.進歩は確実に進んでい る.しかし,それだけではなく,同時に人間にとってのRichということも検討しつつ,それを中心にした技術開発でもあってほしい.また,できた技術を活 かすのはUI研究者,心理学者,あるいはデザイナー出番なのかもしれない.

Richになるインターネットのアプリケーションではなく,人間をRichにしてくれるインターネットアプリケーションの創らねばならい.(というわけでAjax調査中.)

水曜日, 2月 16, 2005

ゲーム,制御,脳

PSPを買って以来,久々にゲームをしたという感じがした.一方もうゲームしている感覚以上に興味深い事実が目の前にあってそっちに興味がいく自分.

買ったソフトは,レースゲームとゴルフゲーム.

ぜんぜん違うはずなんだけど,自分がやっていること,指がやっていることは同じだということ.ほとんどタイミングをとっているだけにすぎない.(PSPだと画面のとなりに自分の指が見えて,画面の中で起きていることと,指がやっていることの違いに驚くわけだ)

たった数個のボタンをタイミングよく押しているだけで,自分はものすごい体験をしている.で,たぶんいままでのゲームのジャンルからみて,たいていこの数個のボタンで人間が実世界でやっているようなスポーツや文化的活動ができてしまう.なんでもできまう.

画面をそのゲームおのおのの特性のに合わせてボタンを押す(入出力同時になってる)ことでその世界が理解できる.その中での自分も理解できる.操作することで,自分と世界の境界がわかり,さらに関係がわかる.

たった数個のボタンだけれども,ほぼ日常と同等レベルの(車を運転したり,ゴルフしたり)インテリジェントなことをしている.

人間の身体も,自由度という点だけがゲームと異なるだけで,脳はほとんどタイミング制御なんじゃないかと思う.身体と環境間の制御がメインの役割で,その関係のなかに知性があると.

それと,ゲームのコントローラーはボタンが十個くらいついているけれど,たぶんボタンは1つでいいと思う.

全部ヴィジュアルにもたせて,ボタンは1つでゲームやその他の操作は成り立つと信じている.