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最新|追記

2008-05-22 [長年日記]

(実験映像作品) エコロジカル リアリズム

TextureWorld

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久々にMediaLabを更新しました。

大学の教育体験で、ギブソンの生態心理学の肌理の話を伝えるために、前日に6時間くらいでFlash映像作品をつくりました。シナリオとかあまいです。最後ははちゃめちゃです。

環境は肌理でできていて、動くことによって縁が発生し、物の単位を識別できる。そして、動くからこそ知覚できる。

右クリックすると、たぶん画面描画だけは停止するので、そうすると縁は消滅し見えなくなると思います。

映像だからこそできる体験で、 カメラで(静止画)では縁を撮影することはできません。

だから、どのシーンのサムネイルでも、映像で得られる体験を表現不能なのです(笑

でも、動物の視覚体験の本質はこういうものです。 (錯覚ではありません)

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もとえ [ごぶさたしています おもしろいですねえ 私の講義でつかってもいいでしょうか?]

Keita [お久しぶりです。はい、肌理の作品として紹介してしていただけるなら、どうぞつかってください。]

もとえ [ありがとうございます!]


2008-05-07 [長年日記]

またリファレンス本.

ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス Adobe Flash CS3対応(田中 康博/林 拓也) ActionScript 3.0 逆引きクイックリファレンス Adobe Flash CS3対応(田中 康博/林 拓也)

これもよさそう。前にリファレンス買っちゃったけど、中身によってはこっちも買おう。1冊は大学用にするということで。

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oze [全然関係ない話。 「お宝ワッショイ」と同じのがあった。 http://amaztype.tha.jp/ ..]


2008-04-23 [長年日記]

遊びたいWiiのゲームはない!

たしかに僕も遊びたいゲームはない。

でも、 遊びたいゲームはないけど、遊びたい人はいる。

「遊びたいゲーム」があるか じゃなくて、 Wiiは遊びたい人と遊ぶためにある。 そのデザインがされているかどうかが問題だと思う。 Wiiスポーツみたいなのでいいんです。

むかしは、遊びたい人はいないけど、遊びたいゲームはある。 そういう人たち向けだったわけだ。 だから友達がわりであるゲーム自体が面白くなきゃいけなかった。

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2008-04-13 [長年日記]

ノートは情報を記録するものではなく、展開するものである

パソコンへのメモ、紙へのメモ、どっちでとるか。なんて悩むことが多い人は多いと思う。私自身も、もう全部パソコンでやるぞ、とかPDAとか買ったりしたこともあった。

でも、だんだん気づいて、ノートにメモをとることは、記録だけが機能ではないということだ。つまり、「その時考えていることを、書き出して、俯瞰する」「思考の客体化」という機能も紙に書き出すということには含まれている。記録という意味では、パソコンのほうがよい。検索できるからだ。

しかし、考えを一気に書き出し俯瞰してみるのには、パソコンより紙のノートのほうがよい。理由はいくつかあるが、やはり一番の理由は操作がマウスやキーボードが不要で、ペン1本と紙ですみ、かつそれでいて様々な図や線が引けることだ。文字の入力の切り替えも考える必要がない。大きさも、サイズを指定など考えることもなく、大きく書けば大きいのである。

タブレットPCや、タブレットデバイスを使えば近いことが実現できるかもしれないが、やはり画面の広さが問題だ。バッテリやそのデバイス自体の重さなど、価格が高いわりに、紙より機能が劣ってしまう。

そもそも、記録が目的でなくなる時点で、PCを使う必然がなくなる。PCを使う理由は主に記録だからだ。

ノート選び

情報の記録が目的ではなくなると、ノートの選び方もすこし変わってくる。

たとえば、サイズだ。サイズはできるだけ大きい方がいいと思っている。だからノートはA4を選ぶ。持ち運ぶには少し大きいかもしれないが、情報を展開するためには、A4くらいあったほうが気分がいい。それに、他人と情報を共有する、つまり見せるときにもA4くらいあるといい。あとは2人で書き込んだりするのにもいいかもしれない。私の場合、A4のノートを横にして使うことが多い。人間の視野角が横の方が広いからだ。つまり、記録が目的ではないので、俯瞰しやすいほうがいいからだ。

私自身は紙質にこだわりが、あったのでLIFE社のノートを使うことが多かったり、あるいはマルマンのルーズリーフ(無地)を使うことが多かった。そんななか、マルマンから、ニーモシネというノートが登場した。

ニーシモネは記憶の神様が由来らしいのと、コンセプトに記録することが入っているのが、個人的には残念だが、A4横のリングノートがあったり、マインドマップを書くとかそういったコンセプトはすごくいい。さらにマルマンのため、紙の質もいい。

他のこだわりとしては、ペンだ。ペンは書こうとしたときにインクがでないなんてことは最悪で、必ずインクのでるペンを使っている。パイロットのVコーンが直液式だし100円だし、多くの文具店でおいている。あとは太くて黒の色の濃いペンもすきだ。

産み出すためのノート

「情報を展開する」ということを目的と考えると、とにかくPCがプアー過ぎて、使い物にならないと思っている。ブログ、ライフログなど記録ブームではあるが、記録より、生み出すことのほうが重要なはずだ。良いモノ生み出した結果を記録することが重要であり、記録が蓄積されたからといって、勝手に良いモノに変化するわけではない。変化させるのは自分自身である。とすればやはり、展開性能が重要であり、自分とそのツールの相性みたいなもの、やはりインタフェースの向上が生産の鍵である。

PCは何に使うか

その結果を記録すればいい。きれいにまとめたりすることには向いているし、あとで検索もできる。

でも、ユーザインタフェースの研究者としては、ゆくゆくは、融合させたい。今日のPCは、情報を展開させるアプリケーションやデバイスという方向性はあまり感じられない。まだまだ研究することがいっぱいある。前につくったMemoriumは情報を展開するアプローチのひとつだが、あれは展開という意味では自動展開なので、マニュアルな展開を支援するアプリケーションもつくっていきたい。

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たかはし [ものすごいいまさらの書き込みで(^_^;) うまく整理して、言葉にしていただいたと感謝します! このことが誰..]

keita [PCをいかにして生産のためのツールにするか。がおもしろいですね。いまはどうも、管理するという指向が強いような気がしま..]

たかはし [こんにちは。確かに、保管庫は欲しい気もしますけど、それで終わってしまうにはさびしいですねぇ。 生産(特に最終形では..]


2008-04-10 [長年日記]

学生討論@CNET Venture view

人の限界超えるためにこそ技術はある(前編)

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後編

学生討論というのに参加したものが記事としてアップされました.

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2008-04-09 [長年日記]

RD潜脳調査室

2061年、人間の意識同士を繋ぐことのできる理想実現を期待されたネット社会だったが個々の記憶の流出、記憶の改竄など新たな社会問題が現象化しているにも関らず、人は尚、取り交わされる情報をネットに依存し、ネットからの離脱を選択することはできなかった。

こんなのがはじまるのか.

と,それはともかく,2061年という設定とこの内容.なんか最近SFってもっとぶっ飛んだのないものか.どのSFも似たようなのばっかり.

脳とか心とか個人の精神世界とか,さらに電脳世界とか,インターネットにプラスアルファしたようなものとか.まだ宇宙関係のSFのほうがおもしろいかもしれない.

でももっと違うSFもありじゃないのか.

「心」があるとしてきた人間社会が過去のものになっていて心に変わる何かを信じて生きるせかい.脳は思ったほどの機能はなくて,脳とネットをつなぐような話が馬鹿げていた!とか.

ロボットが高度化すると思いきや,心のモデルが破綻したことで,おもちゃ程度で,邪魔な存在でわるとか.結局,自動車の技術の拡張に応用されるだけとか.

デカルト以来のながーい心ブームがおわるとか.

ブレインマシンインタフェースは,実現し,脳の信号からデバイスを動かすことができるようになる一方で制御が難しすぎて,危険なので訓練10年以上の訓練と,免許制になる.障害者限定とか.またブレイン接続時は飲酒は禁止になる.また,やたら疲労し,連続動作が難しくなる.疲れをとる方法研究されるが難解なものとなる.

たとえば,動物用インタフェースができて,動物が機器を操作動物が人間社会とコラボレーションするとか.人類だけじゃなくて,すべての動物が地球を構築にかかわるようなせかいとか.

ロボットの代わりに,人間の知覚能力が拡張技術がでけいて,周囲数百メートルをはじめて,世界を瞬時に知覚できるようになるとか.これはネットワークが使えばできるだろうし.あとは情報提示とインタフェース.

データを記録が膨大になり,あまりに膨大すぎて活用できない.あまりに膨大すぎて価値がなくなるとか.蓄積に価値がなくなり,リアルタイム前後最高1週間くらいの情報の活用性能を向上させるとか.つまり,蓄積というより,日々活用することで情報が変形していく情報流通が主流になる.つまり,過去という考え方がなくなる.今に過去が含まれるので.

なんでもできそうだけど,もっと違う道をたどる未来感がみてみたいなぁ.

いま,進行している技術や考え方を一度,否定し,その状況を仮定したうえで,あたらしい別の何かを考えてみるのもたまにはしていいよねぇ

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2008-03-17 [長年日記]

ユーザエクスペリエンス UE あるいは UX

最近Web業界でUEが流行っている,最近の言葉と言う話をちょっと耳にしたけど,10年くらい前の話じゃないだろうか...

そして,ユーザエクスペリエンスって結局なんなのかわからないままの10年でもある.UEは言いたいことはわかるが,具体的なデザイン手法として落とし込めない.

使いやすい言葉から,たまに自分でも使ってしまう..

自分のやってきていることは,基本的に全部UE的発想だし,少なくとも使いやすさとは違うレイヤーの話.

少なくとも,自分で思うユーザエクスペリエンスデザインとは,「使っているときの時間のデザイン」だと思っている.

つまりは,行為のデザイン.これでもまだ抽象度が高い.

もっと具体的に,発想とデザインを結びつけていかないと.課題はそこである...

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2008-03-08 [長年日記]

AS3の本

ActionScript3.0 ビジュアル・リファレンス(トップスタジオ) ActionScript3.0 ビジュアル・リファレンス(トップスタジオ)

久々に,ActionScriptのリファレンス本.最近出てなかったからなぁ.こういうの.手元にあると便利なので買っておこう.

そういえば,最近ようやくFlexにも慣れてきて,AS3も慣れてきた.AIRも慣れてきた.Macも慣れてきた!

どういったアプリをつくるかによるけど,Flexはかなり開発効率がいい.MemoriumをFlexでつくるのはちょっと違うかもしれないけど..

去年1年は,OSも変えて,開発環境も変えて,慣れない日々だった.

あとMacで問題なのは,2つのMacでファイル同期するいいソフトがないこと.何かご存じないですか.バックアップソフトならあるんだけど,ファイルの単純な同期で確認とかできたりするようなソフトがほしい.rsyncでもできるかもしれないけど,GUIのがほしい.使いやすくて安心できるのないかな.

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2008-03-05 [長年日記]

10分間デモイベント「DEMOsa」

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3月16日に東京ミッドタウンでDEMOsaというデモイベントが開催されます.私もデモします.他にも連続的にデモが行われるようで,私自身も楽しみです.参加も無料なので,時間のある方はご参加いただければと思います.

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2008-02-06 [長年日記]

おしゃれ展開催@東京青山(外苑前)

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ここ数年毎年開催している,安村研のテーマに基づく展示会を今年も開催します.開催日は,2月15日から17日の3日間,東京青山で開催します.

今年のテーマは「おしゃれ」です.

簡単にいえば,情報技術とファッションを結ぶということが大枠です.

コンピュータと服のようなテーマになるとウェアラブルコンピューティングを思いつく人が少なくないと思いますが,おしゃれ展では,たとえば「今日,着る服をどう選ぶか」といったことを課題にしたり,「服を買うとき」「ライフログとおしゃれ」,あるいは健康などライフスタイルなどの課題を設定した上で,さまざまなアイデアを展示します.

また,トークセッションもあります.

毎年のこの展示会は,成果というよりもスタートラインという意味のほうが強いと思っています.展示している物をベースに来場者の方とさまざまな議論ができることを願っています.

今回,私自身が主体となって展示する物はありませんが,実装アドバイザーとして参加しています.会場にもいる予定です.

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