Category Archives: テクノロジーと人間

インタラクションデザイン研究会を開催します。

ようやく準備が整いました!
インタラクションデザインを日本の中核産業にする

私たちはインタラクションデザインの観点から我が国のものづくりに貢献し、産業の活性化を目指します。
今日、ほとんど製品はソフトウェアなしに考えられません。また、ユーザインタフェースが優れていて、利用体験が魅力的でなければなりません。「見た目を美しくすること」だけがデザインではありません。タッチパネルにすることが優れたインタフェースではありません。多機能になり「できることが増えること」と「人がやることが増えること」は一致しません。つまり、「できる」からと言って、人が「やる」とは限りません。
重要なことは、いかにして「人がやるか」です。そして、それはニーズや欲求の「調査」から生まれるものではありません。人々が生活の中で「やっている」ことから「発見」されるものなのです。製品を作る上でエスノグラフィが注目されるのもこのためです。
これまで日本の工学、ものづくり企業は新しい「できる」をたくさん作り出し世界をリードしてきました。現在でもまだ日本ほどの品質でものづくりをできる国はほとんどありません。しかし、「できる」が得意な日本企業は製品に「できる」をつめこみすぎてコンセプトを失い、「何をするものなのか」わかりにくい製品となり、魅力を失いつつあります。
皮肉にも、日本の「できる」は世界の有名製品の中で洗練された「する」を実現し、注目を浴びています。ただし、日本の「できる」の市場は、そのメーカーの市場以上に拡大することはできません。これではリーダーシップをとれないのです。
日本、そしてこれからの世界に必要なのはインタラクションデザインです。人々のアクション、アクティビティを的確に捉え、意味づけし、システムと有機的に結びつける製品開発。人々の「する」を観測し、科学する。「生活を開発する」視点でのものづくり。「できる」があふれた日本が、見落としてきた「する」のエンジニアリング。研究者、企業、エンジニア、デザイナーが集い、この課題に取り組むのがインタラクションデザイン研究会の使命です。

第1回インタラクションデザイン研究会
http://sigixd.org/
インタラクションデザイン研究会は日本国内でのインタラクションに関する取り組みを企業、大学、個人を問わず概観し、 我々の向かうべき先を考えるための会です。本研究会はどこの企業、学会にも所属しない有志団体です。本研究会は定期的(概ね2ヶ月に一度のペース)に開催を予定していいます。各研究会ではそのときのテーマを決め、その分野における第一人者をお招きして、今後の日本のインタラクションに関する取り組みをどのように行っていくべきかを議論します。
第一回の研究会では今の日本のインタラクションデザイン業界をリードする人物として学術領域から慶応大学SFCの増井先生、慶応大学KMDの稲見先生を、産業領域からはtakramの田川氏、チームラボの猪子氏という豪華メンバーをお招きして現在のインタラクション業界を外観すると同時に、私たちが向かう方向性について議論をしたいと思います。
ゲスト
増井俊之(慶應義塾大学 環境情報学部 教授)
稲見昌彦(慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究会 教授)
田川欣哉(takram design engineering)
猪子寿之(チームラボ株式会社)

・第一回インタラクションデザイン研究会【事前参加登録が必要です】
・日時:2010年6月19日(土)14:30〜18:00(開場14:00)
・会場:東京大学 情報学環・福武ホール 福武ラーニングシアター (Map)
・参加費:1,000円(税込)
・定員:150名(先着順。定員になり次第、締め切らせていただきます)
・懇親会:18:00〜20:00 研究会終了後に懇親会を予定しています。参加をご希望される方はフォームにて参加希望にチェックをお願いします。参加費は3,500円です。先着順で定員になり次第締め切らせて頂きます。
主催:インタラクションデザイン研究会
Web:  http://sigixd.org/
問い合わせ:contact@sigixd.org

インタラクションデザイン研究会は日本国内でのインタラクションに関する取り組みを企業、大学、個人を問わず概観し、 我々の向かうべき先を考えるための会です。本研究会はどこの企業、学会にも所属しない有志団体です。本研究会は定期的(概ね2ヶ月に一度のペース)に開催を予定していいます。各研究会ではそのときのテーマを決め、その分野における第一人者をお招きして、今後の日本のインタラクションに関する取り組みをどのように行っていくべきかを議論します。
第一回の研究会では今の日本のインタラクションデザイン業界をリードする人物として学術領域から慶応大学SFCの増井先生、慶応大学KMDの稲見先生を、産業領域からはtakramの田川氏、チームラボの猪子氏という豪華メンバーをお招きして現在のインタラクション業界を外観すると同時に、私たちが向かう方向性について議論をしたいと思います。
ゲスト

増井俊之(慶應義塾大学 環境情報学部 教授)
稲見昌彦(慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究会 教授)
田川欣哉(takram design engineering)
猪子寿之(チームラボ株式会社)

第一回インタラクションデザイン研究会【事前参加登録が必要です】
日時:2010年6月19日(土)14:30〜18:00(開場14:00)
会場:東京大学 情報学環・福武ホール 福武ラーニングシアター (Map)
参加費:1,000円(税込)
定員:150名(先着順。定員になり次第、締め切らせていただきます)

懇親会:18:00〜20:00 研究会終了後に懇親会を予定しています。参加をご希望される方はフォームにて参加希望にチェックをお願いします。参加費は3,500円です。先着順で定員になり次第締め切らせて頂きます。
主催:インタラクションデザイン研究会
Web: http://sigixd.org/
問い合わせ:contact@sigixd.org

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安村研展示会2009「ワークプレイス展」

うごくを支える、静かなアプリケーションの提案
URL:  http://workplace-ten.jp/
日時: 2009年9月17日(木)〜19日(土)11:00〜18:00
(ただし、18日のみ19:00まで)
場所: 東京日本橋住友不動産ビル1F  http://workplace-ten.jp/access/
コンセプト:
ワークプレイスとは、何かを産み出すために「働く(人がうごく)」場所です。その中では、個人や集団の目的意識が共有され維持されてきました。 SOHO や Open Plan Office 等はまったく新たな働く場所を作り出す試みでした。しかし、それは新たな人間関係の緊張を生み出したり煩わしさを伴うものです。ワークプレイスには「はた らく」だけでなく、生産性を下支えする人々の暮らしや営みがあるのです。私たちは、より持続的で慎ましいワークプレイスのあり方を提案します。ワークプレイスという場所の中での人々の暮らしや営みを踏まえ、それを静かに支えるアプリケーションを具体的なかたちとして提案していきます。
トークセッション: いずれも14:00〜15:30

9/17 「自分の仕事をつくる」       西村佳哲(働き方研究家)x 安村通晃 (慶応大学)
9/18 「OLたちのワークプレイス願望」    山本貴代(博報堂研究開発局) x 安村通晃(慶応大学)
9/19 「文具王が語る文房具開発の楽しみ方」高畑正幸(文具王) x 安村通晃(慶応大学)

参加: 無料ですが、トークセッションについては人数制限もあり、できるだけ事前登録をお願いします。
主催: 慶應義塾大学SFCインタラクションデザインラボ(安村研究室)
協力: コニカミノルタビジネスソリューションズ(株

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デザインは人間の知覚する世界そのもの。

Thoughtless Acts?: Observations on Intuitive Design ?

以前紹介しましたが、どうやら、邦訳がでたようです。とはいえ、ほとんど写真なのですが。ただ、写真とはいえ、写真だからこそ意味のある本です。
考えなしの行動?

邦訳のタイトルが少し感覚的に気に入りませんが、表紙はタイトルを示すわかりやすい例と言えるでしょう。口で書類をくわえることは、たぶん「考えないでやっている」とは思えませんが、もっと暗黙的なレベルで人間はこういった、考えないでやっているような活動にあふれているということが重要だと思います。環境と人との関係の当然の感覚みたいなものを、解剖していくことが、これからのデザインの役割です。なお、ここでいうデザインは意匠という意味でのデザインではなく、ヒューマンインタフェースやインタラクションデザインが近いものです。
ヒューマンインタフェースや、インタラクションデザインはもはや人間の認識や意識にもかかわる重要な部分です。人間の活動に大きな影響を与えています。それどころか、人間のすべてともいえます。
いま、自分の周りを見渡せばすべて「デザインされたもの」に囲まれていることがわかるはずです。自然と呼んでいるものさえ、デザインされてきたものの蓄積です。

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  • 生態心理学や現象学をバックグラウンドに、人間中心発想の情報システムの設計を行う。特に日常生活に溶け込むアプリケーションに興味を持ち、日々プロトタイピングを行う。

    人間の知覚や行為、時間の視点を導入することが、これからのデザインと考え、人間に新しい体験をもたらすシステム設計を進める。