Category Archives: お知らせ

インタラクションデザイン研究会を開催します。

ようやく準備が整いました!
インタラクションデザインを日本の中核産業にする

私たちはインタラクションデザインの観点から我が国のものづくりに貢献し、産業の活性化を目指します。
今日、ほとんど製品はソフトウェアなしに考えられません。また、ユーザインタフェースが優れていて、利用体験が魅力的でなければなりません。「見た目を美しくすること」だけがデザインではありません。タッチパネルにすることが優れたインタフェースではありません。多機能になり「できることが増えること」と「人がやることが増えること」は一致しません。つまり、「できる」からと言って、人が「やる」とは限りません。
重要なことは、いかにして「人がやるか」です。そして、それはニーズや欲求の「調査」から生まれるものではありません。人々が生活の中で「やっている」ことから「発見」されるものなのです。製品を作る上でエスノグラフィが注目されるのもこのためです。
これまで日本の工学、ものづくり企業は新しい「できる」をたくさん作り出し世界をリードしてきました。現在でもまだ日本ほどの品質でものづくりをできる国はほとんどありません。しかし、「できる」が得意な日本企業は製品に「できる」をつめこみすぎてコンセプトを失い、「何をするものなのか」わかりにくい製品となり、魅力を失いつつあります。
皮肉にも、日本の「できる」は世界の有名製品の中で洗練された「する」を実現し、注目を浴びています。ただし、日本の「できる」の市場は、そのメーカーの市場以上に拡大することはできません。これではリーダーシップをとれないのです。
日本、そしてこれからの世界に必要なのはインタラクションデザインです。人々のアクション、アクティビティを的確に捉え、意味づけし、システムと有機的に結びつける製品開発。人々の「する」を観測し、科学する。「生活を開発する」視点でのものづくり。「できる」があふれた日本が、見落としてきた「する」のエンジニアリング。研究者、企業、エンジニア、デザイナーが集い、この課題に取り組むのがインタラクションデザイン研究会の使命です。

第1回インタラクションデザイン研究会
http://sigixd.org/
インタラクションデザイン研究会は日本国内でのインタラクションに関する取り組みを企業、大学、個人を問わず概観し、 我々の向かうべき先を考えるための会です。本研究会はどこの企業、学会にも所属しない有志団体です。本研究会は定期的(概ね2ヶ月に一度のペース)に開催を予定していいます。各研究会ではそのときのテーマを決め、その分野における第一人者をお招きして、今後の日本のインタラクションに関する取り組みをどのように行っていくべきかを議論します。
第一回の研究会では今の日本のインタラクションデザイン業界をリードする人物として学術領域から慶応大学SFCの増井先生、慶応大学KMDの稲見先生を、産業領域からはtakramの田川氏、チームラボの猪子氏という豪華メンバーをお招きして現在のインタラクション業界を外観すると同時に、私たちが向かう方向性について議論をしたいと思います。
ゲスト
増井俊之(慶應義塾大学 環境情報学部 教授)
稲見昌彦(慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究会 教授)
田川欣哉(takram design engineering)
猪子寿之(チームラボ株式会社)

・第一回インタラクションデザイン研究会【事前参加登録が必要です】
・日時:2010年6月19日(土)14:30〜18:00(開場14:00)
・会場:東京大学 情報学環・福武ホール 福武ラーニングシアター (Map)
・参加費:1,000円(税込)
・定員:150名(先着順。定員になり次第、締め切らせていただきます)
・懇親会:18:00〜20:00 研究会終了後に懇親会を予定しています。参加をご希望される方はフォームにて参加希望にチェックをお願いします。参加費は3,500円です。先着順で定員になり次第締め切らせて頂きます。
主催:インタラクションデザイン研究会
Web:  http://sigixd.org/
問い合わせ:contact@sigixd.org

インタラクションデザイン研究会は日本国内でのインタラクションに関する取り組みを企業、大学、個人を問わず概観し、 我々の向かうべき先を考えるための会です。本研究会はどこの企業、学会にも所属しない有志団体です。本研究会は定期的(概ね2ヶ月に一度のペース)に開催を予定していいます。各研究会ではそのときのテーマを決め、その分野における第一人者をお招きして、今後の日本のインタラクションに関する取り組みをどのように行っていくべきかを議論します。
第一回の研究会では今の日本のインタラクションデザイン業界をリードする人物として学術領域から慶応大学SFCの増井先生、慶応大学KMDの稲見先生を、産業領域からはtakramの田川氏、チームラボの猪子氏という豪華メンバーをお招きして現在のインタラクション業界を外観すると同時に、私たちが向かう方向性について議論をしたいと思います。
ゲスト

増井俊之(慶應義塾大学 環境情報学部 教授)
稲見昌彦(慶應義塾大学 大学院メディアデザイン研究会 教授)
田川欣哉(takram design engineering)
猪子寿之(チームラボ株式会社)

第一回インタラクションデザイン研究会【事前参加登録が必要です】
日時:2010年6月19日(土)14:30〜18:00(開場14:00)
会場:東京大学 情報学環・福武ホール 福武ラーニングシアター (Map)
参加費:1,000円(税込)
定員:150名(先着順。定員になり次第、締め切らせていただきます)

懇親会:18:00〜20:00 研究会終了後に懇親会を予定しています。参加をご希望される方はフォームにて参加希望にチェックをお願いします。参加費は3,500円です。先着順で定員になり次第締め切らせて頂きます。
主催:インタラクションデザイン研究会
Web: http://sigixd.org/
問い合わせ:contact@sigixd.org

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CastOvenがMashupAward5で優秀賞+審査員特別賞受賞

リクルート主催の今年で5回目のMashupAwardにCastOvenを出展し、優秀賞+審査員特別賞を受賞しました。
優秀賞者は大賞へのノミネートということで、5組が表彰式当日に5分間のプレゼンを行いました。
かなり綿密にプレゼンを計画して、プレゼン自体は大成功だったのですが惜しくも大賞は逃しました。
ただし、急きょ、審査員特別賞が特設され大賞に続く特別な賞として評価されました。
当日のプレゼンの様子と審査員講評

多くのサイトで記事にもなっています。(一部をリンクします)

D89クリップ(13)マッシュアップを超えたマッシュアップを-Mashup Awards 5表彰式レポート(1/3) – @IT
YouTubeを見れる電子レンジ:慶應大学SFC研のプロジェクト | WIRED VISION
ASCII.jp:Twitterで殴り合うアプリが1位!?MA5表彰式から

海外でも記事になり、

Castoven: Microwave with built-in YouTube player (video)

MashupAwardのために特設したサイトはアクセス殺到でした。
上記サイトは、100kw-sgss.org ということで同じ研究室だったsgss君との共同プロジェクトを掲載してくサイトとして新設したものです。もう間もなく「味ペンver.3」のプロジェクトページも開設する予定です。

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Web住宅:住宅まるごとWebブラウザの構想 ワークショップ

11月28日(土曜日) 14時から秋葉原のUDXで、ワークショップを開催します。
http://www.icic.jp/workshop/cat/iw/000151.html
Webブラウザは消えて無くなる?
「コンテンツ×時間」の発想が変えるWebと生活がシームレスに融合する世界
今後、注目されるデジタル情報家電。家電商品のコンピューター、そして通信が融合した様々な製品やそれを活用したライフスタイルが生れてきます。さらに、通信の融合は家電を超えて住宅自体へも広がります。
今回はちょっとした、また 何気ない「時間」の価値を見直すためのプロトタイプ製品としての情報家電を通じて、そこから広がるWeb住宅という新しい考え方や、新たな製品、新たなサービスなどを考える機会を作ります。
CastOvenの実物のデモをします。そして、未来のWebブラウザと生活についてディスカッションしていきたいと思っています。参加お待ちしています。
最近twitterをオープンにしました。アカウントは100kwです。

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新しいモノ作り感覚とその実践@ORF2009トークセッションで話します!

23日、東京の六本木ヒルズで、慶應SFCの研究公開(ORF2009)があります。
私はトークセッションに参加します。
そして、最近はライフハッカーとしても有名になりつつある「高畑正幸@文房具王」がゲストです!

高畑さんは、10年前にテレビチャンピオンで見て、Webで速攻検索して、プロフィール見をみたら、座右の書が「誰のためのデザイン?」だったことにより、高校3年生であった私は、速攻でメールし、実際に会いまして、いろいろお話しました。
それから10年経過した9月、安村研のワークプレイス展のトークでゲストとして呼んだのですが、それがもうこの10年で聴いたプレゼンで一番面白かったというくらいに内容や話し方ともに充実しており、なにより考え方が非常に近いものであったことに感動しました。仕事の対象が文房具ということもあってか、プロトタイピング的発想やネーミングのセンスなど、インタラクションデザインの開発プロセスにきわめて近い物と私は思っています。
さて、今回ORFは、高畑さん曰く、「この前はまだネタの一部しか紹介できていない」とのことで、再度ゲストとしてお招きし、特にもの作りの感覚をたっぷりお話していただく予定です。
そして、私も最初に10分強くらいのプレゼンをします。内容は、このブログでも紹介しているような「アイデアは誰でも持っている」「IDEOを超えよう」のような、インタラクションデザインの方法論の話を考えています。
—-
日 時: 11月23日(月/祝日)10:30-12:00
場 所: 六本木アカデミーヒルズ40F(キャラントC)
テーマ: 『新しいモノ作り感覚とその実践』
出演者: 高畑正幸(文具王/サンスター文具企画開発本部)
渡邊恵太(慶應義塾大学SFC研究所)
安村通晃(慶應義塾大学環境情報学部)
概 要: モノ作りかコト作りか、が問われて久しい。我々は、「コト発想のモノ作り」を目指して、ユーザエクスペリンエンスを高めるインタラクションデザインを追求している。今回、文具の分野での自らの実践を通じて新たな文具作りを展開されている文具王・高畑正幸氏を囲み、これからの「新たなモノ作り」のあり方について議論していきたい。
備 考: 入場無料。事前参加登録不要。定員100名。満員の場合には入場をお断りする場合もあります。
http://ylab.sfc.keio.ac.jp/projects/2009/orf/talk.html

また、安村研、増井研のデモ展示もあります。
インタラクションデザイン(1): http://ylab.sfc.keio.ac.jp/projects/2009/orf/
【ワークプレイス】~うごくを支える、静かなアプリケーション
インタラクションデザイン(2): 増井俊之研究室の展示
Make Tokyo Meeting 04

なお、前日と同じ日に東京ではmake tokyo 04 meetingも開催!実は私も出展します!しかも、まだ未公開の新システムのテスト公開です。
おそらく私は、22日がメインでいると思います。
ぜひ、この機会にORFとmake tokyoにお越しください!

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世の中進歩堂@BSジャパンで紹介されます

BSジャパン 世の中進歩堂
http://www.bs-j.co.jp/shinpodo/vol54.html
という番組で、10月11日(日)20:30 〜21:00 安村研究室が紹介されます。
収録は、なかなか難しいですね。うまく編集してくれていると思いますが、たじたじでした・・・笑
それと、プロデューサーが、でんわんを取り上げたいというので、急遽復活させたり、どたばたでした。
収録の様子の写真。

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博士の学位を取得しました。

1999年からインタフェースに興味を持ち、大学へ進学し、10年が経過しました。先月、2009年8月26日付で、博士の学位(政策・メディア)を取得することができました。

写真は、副査をしていただいた徳田先生とツーショット@学位授与式
博士論文のタイトルはいろいろ変更があり、最終的には「パーシステントインタラクション:時間に拘束されない情報システムの研究」となりました。
これは、主に時間とインタラクションデザインということでこれまでの研究をまとめたものです。
学部卒業し、修士を卒業し、とまったく卒業した感覚がありませんでしたが、ようやくこれで大学生を修了できたと感じています。
今後もみなさまよろしくお願いします。

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安村研展示会2009「ワークプレイス展」

うごくを支える、静かなアプリケーションの提案
URL:  http://workplace-ten.jp/
日時: 2009年9月17日(木)〜19日(土)11:00〜18:00
(ただし、18日のみ19:00まで)
場所: 東京日本橋住友不動産ビル1F  http://workplace-ten.jp/access/
コンセプト:
ワークプレイスとは、何かを産み出すために「働く(人がうごく)」場所です。その中では、個人や集団の目的意識が共有され維持されてきました。 SOHO や Open Plan Office 等はまったく新たな働く場所を作り出す試みでした。しかし、それは新たな人間関係の緊張を生み出したり煩わしさを伴うものです。ワークプレイスには「はた らく」だけでなく、生産性を下支えする人々の暮らしや営みがあるのです。私たちは、より持続的で慎ましいワークプレイスのあり方を提案します。ワークプレイスという場所の中での人々の暮らしや営みを踏まえ、それを静かに支えるアプリケーションを具体的なかたちとして提案していきます。
トークセッション: いずれも14:00〜15:30

9/17 「自分の仕事をつくる」       西村佳哲(働き方研究家)x 安村通晃 (慶応大学)
9/18 「OLたちのワークプレイス願望」    山本貴代(博報堂研究開発局) x 安村通晃(慶応大学)
9/19 「文具王が語る文房具開発の楽しみ方」高畑正幸(文具王) x 安村通晃(慶応大学)

参加: 無料ですが、トークセッションについては人数制限もあり、できるだけ事前登録をお願いします。
主催: 慶應義塾大学SFCインタラクションデザインラボ(安村研究室)
協力: コニカミノルタビジネスソリューションズ(株

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動いている世界をそのままに。

ブログを引っ越しました。
「観察と記述」も2004年から開始しWebの世界も大きく変わってしまいました。されど、人間はあまり変わっていません。やはり「観察と記述」は続きます。
引っ越しにともない、少しだけ改めたことがあります。サブタイトルです。これまでは、「見たまま、聞いたまま、感じたままに」でした。今回は「動いている世界をそのままに。」です。より主観がなくなったかのようなサブタイトルですね。1分くらいで決めたサブタイトルです。いま振り返ってみて思いました。
世界は動いています。動いていることは、当たり前に感じてしまい、動くこと自体が注目されることが少ないのですが、動くということは、動物の本質です。面白いです。これは何度も書いている気がします。だから、僕は動くものをみる、システムをつくって動かすことが好きなのです。小さい頃、レゴブロックが大好きでしたが、残念ながらそこには動きがありませんでした。それがかってに動いたらどんなに楽しいだろうと思いました。小中学生のころ漫画も書いていました。それも動いたらどんたに楽しいだろうと思いました。だから動く絵としてのアニメーションには強い関心があります。
僕はコンピュータは計算機ではなく、情報を動かす装置だと思っています。Memoriumはその考え方を導入した、最初の僕のシステムです。情報を蓄えることは、量の差こそありますが紙でもできます。でも、それが勝手に動くようにするには、コンピュータでなければできません。人間は止まるという特殊な動きをしますが、原則的に止まることはできません。動き続けます。それが「考えている」とか「生きている」ことです。考えることも生きることも、もっと深いことだと思いますが、わかっていることは、動くことです。だから、「高度さ」をねらうことより、まず「動くこと」「動かすこと」に着目するのが僕の基本的な姿勢です。それは、僕の自信の活動も、同じです。まず動くこと。動かしてみること。動きの中にはいること。姿勢はこんなかんじですが、性格はやや保守的なところが悩みかもしれません。
ブログのデザインも今後もうちょっといじっていきたいと思いますが、実はいま博士論文を書いているので、ゆっくりいじっていきたいと思っています。博士論文のテーマは「時間指向インタフェースデザインの研究」です。結局「時間」がキーワードです。
では、新しいブログをよろしくお願いします。

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  • 生態心理学や現象学をバックグラウンドに、人間中心発想の情報システムの設計を行う。特に日常生活に溶け込むアプリケーションに興味を持ち、日々プロトタイピングを行う。

    人間の知覚や行為、時間の視点を導入することが、これからのデザインと考え、人間に新しい体験をもたらすシステム設計を進める。